
吳昊承
建議先學3CatSpam技巧 武器夠強後用技術壓制 (雖然前面武器不強一定被胖揍一頓,含裝甲),抽獎活動還算實用,但中獎率低 至於之前PG3D常有駭客的問題,這些遺毒(作弊者)還沒被處理完,仍然常遇到駭客,從10/17 的評論到現在11/6 遇到至少3個駭客,請妥善處理!!! 但PG3D 也有做的不錯的點,像畫廊彩票,只不過建議玩家多次思考要買的武器!!!
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山羊許
希望你們的pixel pass 通行證可以不要把最後的鑽石調的那麼底,還有起初的傳說槍被移到很後面,讓我無法直接拿到,還有,所有活動不要因為想讓我們一直玩,就把難度調到很難,導致許多老玩家推坑,此遊戲的評分也變得很低,如果所有的設計可以該會最原本的樣子的話,我會給5顆星,不過,謝謝,我看到你們改了
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杜堘蒽
這次再回來體驗之後個人覺得瞄準輔助的強度好像太高了容易在打多的時候容易亂飄 希望有個數值是可以調整這個的強度 幀數的的部分以一個高機動性fps爽遊來說60幀放到現在已經有點不夠用了希望以後能再開放90~120 那對局按鍵的部分基於現在手機的尺寸都算大或是是說寬武器欄的部分如果能左右移動或者是調整順序或者排列應該能再增加遊戲體驗跟操作上限 那槍的平衡跟強度...就不太好說了 10/10繪畫自訂皮膚的時候希望能出現不需要對稱左右手腳造型的選項 而且槍枝的配件大部分來源都是需要靠部落獲取對於現在部落已經不活躍的玩家來說特別吃虧 10/11 使用三指觸控的時候用左上角做為射擊鍵會有極高的機率斷除讓自動或者切槍時容易卡住 而且跳躍移動時的慣性真的沒有必要 除非是說增加滑鏟之類的動作來稍微彌補機動性一定低於持有位移(衝撞 拉向目標)武器的玩家 而且我還蠻想吐槽狙擊的功能性配件除了站點狙擊模式就是沒什麼出場空間了 可能擊殺機率恢復一發子彈跟增加換彈速度跟切槍延遲會是更適合這類武器的選擇
非常感謝您的詳盡反饋!我們十分欣賞您對遊戲的深刻見解,這有助於我們了解玩家的需求。希望您能繼續享受遊戲,並期待未來更多的冒險!如果有更多想法,歡迎隨時分享!