
張竣傑
遊玩進度到第六章。每次召喚後花費都會提高,最好在lv3將主力用成4方向都可撥動。 排版方式可以參考play商店介紹圖片的第四張排法,用三種方向擋板以最密集的方式,去組成一個正方形,中間放主力,球沿著正方形的邊撞到底往回彈,讓原本進球口轉成進出球口,攻擊觸發會提升非常多。 升級擋板可以加速球,只升離進球最近那個就好,加速效果沒有疊加,只取最好的。 目前主力用最初的弓箭手,遊戲內升級效果優先選分裂,再來是雙重、穿透。

沈哲民
這遊戲比其他背包類的遊戲更出色,炮台數值也挺平衡,沒有出現下一關敵方血量翻3倍要靠農碎片撐數值之類的噁心玩意。但是!刷新的隨機數值一定有動過手腳,炮台的4個方向基本只會出1-2個,甚至看過要用鑽石買的2級炮台(第3個方向)這一定是故意的吧。還有第一個英雄角色,技能是屏障,位置隨機???我要用屏障的時機就是為了擋住怪物,你來個隨機放怪物後面??你怎麼不放在我臉上

邪客(SHARK)
遊戲本身玩法比較特殊,很有趣,但設計不良,卡關就只能一直刷關卡,讓任務重複失敗來刷資源,這過程相當乏味無趣,失去原本動腦設計路線的風格。基本上把路口堵住讓球跑外圍就好,炮塔就使用最初的幾種就好,滾木加點火器適合大量怪,單發雙發三發塔適合怪少血量多的怪,目前在第九章,主要還是靠運氣,刷到自己要的塔基本上就贏定了。