Hoşkin

දැන්වීම් අඩංගුයයෙදුම-තුළ මිලදී ගැනීම්
ද10+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
USK: වයස 16+
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම ක්‍රීඩාව ගැන

කෘතිම බුද්ධියට එරෙහිව Hoşkin, Hoşkin ක්‍රීඩාව කරන්න.
එහි භාවිතයට පහසු අතුරු මුහුණත සමඟින් වඩාත් දියුණු Hoşkin ක්‍රීඩාව බාගත කිරීමෙන් ඔබට අවශ්‍ය විටෙක Hoşkin ක්‍රීඩා කරන්න.

Hoşkin ක්‍රීඩා විශේෂාංග: භාවිතා කිරීමට අතිශයින්ම පහසු පරිශීලක අතුරුමුහුණතක් සමඟ. Hoşkin ක්‍රීඩා සැකසීම්: ක්‍රීඩාව කොපමණ අතකින් ක්‍රීඩා කළ යුතුද යන්න තීරණය කරන්න.
AI ක්‍රීඩා වේගය සකසන්න.

Hoşkin ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?
ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව: පුද්ගලයන් 4 දෙනෙක්.
Hoşkin ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ Ace, King, Queen, Jack සහ 10s සමග පමණක් කාඩ්පත් 52 කාඩ්පත් 4කින් සමන්විත තට්ටුවකින්. ක්රීඩාව තුළ මුළු කාඩ්පත් 80 ක් ඇත. ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ වැඩිම සංඛ්‍යා ලබා ගැනීමයි.

මෙම ක්‍රීඩාවට විවිධ ප්‍රදේශ වල විවිධ නම් ඇත. Hoşgen, hoskin, hosgin, okşin, piniker, nezere, hoskil මෙම නම්වලින් කිහිපයකි. ඔවුන්ගේ නම් වෙනස් වුවද, නීති බොහෝ දුරට සමාන ය.

ක්‍රීඩාවේ අරමුණ නම්, ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, ඔහුගේ අතේ ඇති සංඛ්‍යා ගණන් කර, ඔහුට ලබාගත හැකි සංඛ්‍යාව ඇස්තමේන්තු කර, ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට ටෙන්ඩරය සඳහා අංකයක් කියමින්, ටෙන්ඩරය ගන්නා ක්‍රීඩකයා අවම වශයෙන් ගැනීමට උත්සාහ කරයි. ඔහු කී සංඛ්‍යාව තරම් උපක්‍රම, නොඑසේ නම්, ඔහු පැවසූ සංඛ්‍යාවට සමාන ලකුණු ලබා ගනී.

Hoşkin ක්‍රීඩාවේදී, ඔබ විවිධ ස්ථාන 2කින් ලකුණු ලබා ගනී.
1-ඔබ ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, ඔබේ අතේ ඇති කාඩ්පත් වර්ග තෝරන්න.
2-ක්‍රීඩාව අතරතුර ඔබට ලැබෙන කාඩ්පත් වර්ග
තරගය ආරම්භයේදී ලබාගත් ලකුණු:
ඒසස්
ඔබට සෑම තරග මාලාවකින්ම එක් ace ​​එකක් තිබේ නම්, එය ඔබට ලකුණු 100 ක් ලබා දෙයි, ඔබට ඒස් 2 ක් තිබේ නම්, එය ඔබට ලකුණු 1000 ක් ලබා දෙයි, ඔබට ඒස් තුනක් තිබේ නම් එය ඔබට ලකුණු 1500 ක් ලබා දෙයි, ඔබට ඒස් 4 ක් තිබේ නම් එය ඔබට ලකුණු 2000 ක් ලබා දෙයි. .
පූජකයන්
ඔබට සෑම මාලාවකින්ම එක් කිං කෙනෙක් සිටී නම්, මෙය ඔබට ලකුණු 80 ක් ද, ඔබට 2 බැගින් තිබේ නම්, ලකුණු 800 ක් ද, ඔබට තුනක් බැගින් තිබේ නම්, ලකුණු 1200 ක් ද, 4 බැගින් තිබේ නම් ලකුණු 1600 ක් ද ලබා දේ.
ගැහැණු ළමයි
ඔබට සෑම ශ්‍රේණියකින්ම එක් රැජිනක් සිටී නම්, මෙය ඔබට ලකුණු 60ක් ලබා දෙයි, එකින් එක 2ක් තිබේ නම්, ලකුණු 600ක්, එකින් එක තුනක් තිබේ නම්, ලකුණු 900ක්, සහ එකින් එක 4ක් ඇත්නම් ලකුණු 1200ක්.
කොස්
ඔබට එක් ඇඳුමකින් ජැක් එකක් තිබේ නම්, එය ඔබට ලකුණු 40 ක් ද, ඔබට 2 බැගින් තිබේ නම්, ලකුණු 400 ක් ද, ඔබට ජැක් තුනක් බැගින් තිබේ නම්, ලකුණු 600 ක් ද, ජැක් 4 බැගින් තිබේ නම් එය ඔබට ලකුණු 800 ක් ද ලබා දෙනු ඇත.
ට්‍රම්ප් මාලාව
ඔබට තුරුම්පුවේ A10KQJ තිබේ නම්, එනම් තුරුම්පුවේ සම්පූර්ණ අනුපිළිවෙල, මෙය ඔබට අමතර ලකුණු 150ක් ලබා දෙයි. (ට්‍රම්ප් හැර වෙනත් කාඩ්පත් ඇඳුමක් තිබීමේ වටිනාකමක් නැත.)
අවසන් කරන්න
ස්පේඩ්ස් රැජින සහ දියමන්ති ජැක් මුණගැසෙන්නේ නම්, මෙය ඔබට ලකුණු 40 ක් ලබා දෙයි. එකකින් 2ක් ඇත්නම් ලකුණු 300ක් ද, 3ක් ඇත්නම් ලකුණු 600ක් ද, 4ක් ඇත්නම් ලකුණු 3600ක් ද ලබා දෙයි.
විවාහකයි
හොක්ෂින්හි, පූජකයෙකු සහ එකම වර්ණයෙන් යුත් ගැහැණු ළමයෙකු එකට එකතු වුවහොත්, ඔවුන් විවාහක ලෙස සලකනු ලැබේ. ඔවුන් තුරුම්පු ඇඳුමේ නම්, ඔවුන් ලකුණු 40 ක් ලබා ගන්නා අතර, ඔවුන් අනෙක් ඇඳුමේ නම්, ඔවුන් ලකුණු 20 ක් ලබා ගනී.

සෙල්ලම් කරන්න:
ක්‍රීඩාව අතරතුර කාඩ්පත්වල සංඛ්‍යාත්මක අගය පහත පරිදි වේ: Ace: 11 ලකුණු 10: 10 ලකුණු රජු: ලකුණු 4 රැජින: 3 ලකුණු ජැක්: ලකුණු 2
කාඩ්පත් අවසන් වූ විට, අවසාන උපක්‍රමය ගන්නා තැනැත්තා තවත් ලකුණු 20 ක් දිනා ගනී.
ලංසුකරුට ඔහු පොරොන්දු වූ අංකය නොලැබුනේ නම්, ඔහු පොරොන්දු වූ අංකය අහිමි වේ. උදාහරණයක් විදියට 360 කින් ටෙන්ඩරය දිනපු කෙනෙක් 350ක් ගත්තොත් -360 න් බංකොලොත් වෙනවා.
කිසිදු උපක්‍රමයක් නොගන්නා ක්‍රීඩකයෙකුට ලකුණු ලබා ගත නොහැක. ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන විට ගණනය කළ ගණන ද යළි සකසනු ලැබේ.


සෑම අතකම කාඩ්පත් 20 ක් ඇත. ක්‍රීඩකයාගේ වාරය පැමිණි විට, පළමු ක්‍රීඩකයා ඔහුගේ අතේ තුරුම්පුවක් හෝ තුරුම්පු නොවන කාඩ්පතක් වාදනය කරයි. මීළඟ ක්‍රීඩකයා ද එම මාලාවේ කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ යුතුය (ඔහුට ඔසවා තැබිය යුතු නැත). උදාහරණයක් ලෙස, අත ආරම්භ කළ තැනැත්තා ක්ලබ් 10 ක් ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, ඔහු ඔහු අසල ඇති ක්ලබ් කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ යුතුය.
සමාජ ශාලාවක් නොමැති නම්, තුරුම්පුවක් දැල්වීමෙන් ඔහුට උපක්‍රමය ගත හැකිය. තුරුම්පුව නොමැති නම්, ඔහු සාමාන්ය කාඩ්පතක් ඉවතලයි.
තුරුම්පුව ඇණ නොගත්තොත් ඉහලම කාඩ් එක විසිකල එකා අත ගනී, ඇණ ගැසුවොත් ඉහලම තුරුම්පුව දැල්වූ එකාට උපක්‍රමය ලැබේ. උදාහරණයක් ලෙස, තුරුම්පුව දියමන්තියක් වුවද, ක්‍රීඩාව Ace of Clubs සමඟ ආරම්භ වුවද, දියමන්තියේ පහළම කාඩ්පත පවා මෙම උපක්‍රමය ජය ගනී. තුරුම්පු කාඩ්පත වෙනත් ඕනෑම කාඩ්පතකට වඩා වැඩි අගයක් ගනී, නමුත් භාවිතා කළ හැක්කේ වාදනය කළ ඇඳුමේ ඉතිරිව නොමැති නම් පමණි.

Hokshin හි, විශාලතම කාඩ්පත Ace, පසුව 10 වේ. එමනිසා, ඔහු 10-ace Ace හැර වෙනත් කාඩ්පත් ගනී.

Hokshin සඳහා විශේෂිත වූ තවත් තත්වයක් වන්නේ එක් එක් කාඩ්පත් 4 ක් ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ ක්ලබ් ඒස් එකක් විසි කරන විට, ඔබ අසල සිටින ක්‍රීඩකයාටද ක්ලබ් ඒස් විසි කළ හැකිය. එවැනි අවස්ථාවලදී පළමුවෙන් විසි කරන තැනැත්තාට පන්දුව ලැබේ.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 නොවැ 8

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග කිසිදු දත්තයක් බෙදා ගනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් බෙදා ගැනීම ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන
කිසිදු දත්තයක් රැස් කරනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් එකතුව ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන
ගමනාගමනයෙහි දත්ත සංකේතනය කරන ලදී
දත්ත මැකිය නොහැක