Finn ut alt om planter: deres deler, deres livssyklus og deres forskjellige arter. Fordype deg i måten de tilpasse seg økosystemer og årstidene å overleve og oppdage en rekke nysgjerrige fakta som vil forbløffe deg.
★ ivareta dine egne anlegg!
Velg et frø og plante den i fuktig blomsterjord. Hvis du er tålmodig og ta godt vare på den, vil du se din plante vokse dag etter dag. Velg en busk, gress eller tre- hver plante er unik!
★ legge til din hage!
Som du fremgang gjennom programmet, vil du få nye planter å slå hagen din til et frodig én sprengning med livet. Takle alle utfordringene for å bli en ekte ekspert!
★ vise hvor mye du vet med spill og moro!
Hver av programmets seksjoner har minispill for å hjelpe deg studere og forbedre dine ferdigheter. Tilpasse innholdet til ditt nivå for å lære på en stimulerende måte. Fortsetter å gjøre framskritt til du mestrer alle fag.
★ Hvordan ville DITT ANLEGG LOOK på rommet ditt?
Med utvidet virkelighet, kan du ta med planter, blomster, frukt, blader og røtter i den virkelige verden. Gå utendørs og studere planter i naturen, ta bilder å sammenligne med programmets 3D-modeller og lage et felt notebook.
Den ARLOON Planter programmet er designet for å møte målene og innholdet i grunnskolen pensum, skreddersydd for studenter som av 8 år. For å gjøre dette, det inkluderer følgende pensum innhold:
■ Klassifiseringen av planter: gress, busker og trær.
■ De deler og deres funksjoner: rot, stilk, blad, blomster og frukt.
■ Klassifisering og eksempler på hver del av anlegget.
■ Den plantens vekst prosess.
■ Prosessene for ernæring, fotosyntese og respirasjon.
■ Prosessen med seksuell reproduksjon (blomstring eller ikke-blomstring) og aseksuell reproduksjon.
■ Plant tilpasning til ulike økosystemer.
■ Hvordan planter endre gjennom årstidene.
Planter er også designet for å utvikle ferdigheter og evner av studenter i det 21. århundre. Med Planter søknaden, er ulike ferdigheter utvikles:
■ Scientific: lære terminologien bestemt å plante vitenskap og biologi.
■ Digital: lære å studere med nye teknologier.
■ Kunnskap og samhandling med den fysiske verden: ved hjelp av utvidet virkelighet.
■ Lære å lære: eksperimentering og aktive søk etter svar med mulighet for selvlærende.
■ lingvistikk: utvide ordforrådet på ulike språk (spansk og engelsk).