
緒方澪
5年ほど遊んでる微課金勢です。今でも新しいカードや要素を定期的に追加していて飽きがこない。とても面白いゲームではあります。 基本プレイが無料のゲームなので課金要素は必要だと思います。ゲーム開発もボランティアではないので... ただ「勝ちたければ毎月2000円近く課金して最強カードを手に入れてね。翌月は弱体化して金をドブに捨てることになるけど」という仕様なのが気に食わない。 それとナーフして使い物にならなくするくらいならいつでも使えるキャラスキンとかを売ってほしい。それなら今の金額でも納得する。
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れお
非常にしっかりと作り込まれたゲームではある。ただ限界突破や新ユニットはゲームバランスを崩壊させ調整もどこか的を得ないものだし煽り等は当たり前でちょっとした工夫で性的な言動や悪意ある言動もやり放題。これ程のゲームを開発出来る方々が気付かない訳はなく全て敢えてなのでしょう。最初はゲームは面白く勝てますがある時急に勝てなくなります、レベル差やユニットの差を感じますがここから初心者の方が追い付くに相当な時間か膨大な課金が必要となりますので今から始めるのはオススメ出来ません。因みに進めても新ユニットや限界突破が出る度環境がぶっ壊れるので全てにすぐ追い付くには課金が必須です。
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鈴木彪生
ゲーム自体は非常に面白いです。つい開いてプレイしちゃいます。でも最近のバランス調整には少し不満があります。まず、高回転デッキがどんどん下方されていく印象です。もちろん低コストのユニットはコストの何倍もの活躍をしてくれますが、ここ最近のアップデートでは下方されてく一方です。運営が高回転を望ましくないと思っているのは知っていますが、高回転を腐らせてしまうと今のような脳死で出すだけの試合が増えてしまいます。実際、上位のプレイヤーでもキャラパワーに依存している場面をよくみます。高回転を強くしろとは言いませんが、相手のミスで勝つ試合より自分の読みや実力で勝つ試合の方がゲームとして面白います。
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