Decarnation est un chef-d’œuvre en pixel art qui mêle horreur psychologique et aventure émotionnelle. 1990, Paris. Gloria plonge seule dans le tourbillon de son destin. Après avoir accepté la proposition artistique d’un mécène mystérieux, elle est entraînée dans un univers onirique qui tourne progressivement au cauchemar incontrôlable. Les lumières de la scène n’éclairent pas les ténèbres qu’elle a en elle, et fuir n’a jamais été un remède. Pourrez-vous l’aider à se retrouver elle-même ?
【Une aventure psychologique terrifiante】
Gloria est une danseuse de cabaret au plus bas : sa carrière est au point mort, ses relations sont brisées et elle s’est perdue elle-même. Elle accepte une invitation artistique aussi mystérieuse qu’alléchante. Cependant, cette « chance » se transforme rapidement en un voyage horrifique au plus profond de sa psyché.
【Un monde où réalité et illusions s’entremêlent】
Explorez un univers subconscient imprévisible, d’un théâtre fantasmagorique à une réalité morcelée. Chaque lieu regorge d’énigmes, d’ennemis et de métaphores cachées. Vous devez traverser ce royaume tordu, rassembler des indices, déjouer des pièges et vous échapper sain et sauf.
【Jouabilité variée, frisson continu】
Alliant survival horror, énigmes psychologiques et mini-jeux symboliques (rythme, réflexes, illusions d’optique, etc.), chaque élément de jeu sert la progression de l’histoire et des émotions. Cette diversité vous plonge au cœur des luttes et de l’évolution de Gloria, que vous vivez intensément.
【Inspiré des classiques, hommage aux maîtres】
Decarnation est fortement influencé par les maîtres du thriller psychologique tels que Satoshi Kon (Perfect Blue) et David Lynch (Mulholland Drive). Il perpétue l’esthétique traditionnelle et la narration profonde des jeux d’aventure-horreur en 2D pixel et des jeux de survie psychologiques.
【Monstres oniriques, métaphores du réel】
Les monstres que vous affrontez ne sont pas de simples créatures terrifiantes, mais la manifestation de la négation de soi, de la honte, de la peur et de la solitude. Chaque combat est un acte de rédemption personnelle. Chaque étape de l’aventure est un processus de dépouillement et de reconstruction de l’esprit.
Message des développeurs :
Quand la « fuite » ne peut plus nous protéger des tempêtes, avons-nous le courage de regarder en face notre moi authentique et fragile ?
Ce jeu est né de notre intérêt de longue date pour les traumatismes psychologiques, la connaissance de soi et les luttes intérieures. Le voyage de Gloria n’est pas simplement une « histoire de femme », mais le reflet de chaque personne qui s’est un jour sentie perdue dans le dédale de la vie. Les monstres qu’elle affronte viennent pour certains de ses rêves, pour d’autres de la réalité, mais la plupart incarnent des peurs et des désirs enfouis au plus profond d’elle-même qu’elle n’avait encore jamais affrontés.
Nous espérons que cette histoire saura vous apporter de la résonance émotionnelle et de la force. Peut-être que chaque lutte ne se solde pas par une victoire, mais chaque choix de l’affronter est une occasion de grandir.
Merci d’avoir plongé dans ce rêve, et merci de vous battre pour vous-même.
Date de mise à jour
24 oct. 2025