Abielu kaardimƤngu mƤngimine on üsna lihtne. Esimesel poolel on teil kaks vƵimalust: nƤidata kolme komplekti vƵi seitset Dublee'i. Dubleesi kuvamise vƵimalus on saadaval ainult siis, kui mƤngite 4 vƵi enama mƤngijaga. Saate nƤidata kolme komplekti/jada/kolmikuid vƵi seitset paari kaksikkaarte, nt š£š£ vƵi šš. Kaksikkaartidel on sama nƤgu ja sama kaardi vƤƤrtus. Kuna mƤngu mƤngitakse 3 kaardikomplektiga, on suur tƵenƤosus, et teil on juba paar kaksikkaarti. Kaartide paigutamine kolme komplekti vƵi seitsme dublee'i moodustamiseks on teie otsustada. PƤrast esimese vooru kaartide nƤitamist nƤete, mis on jokkeri (Maali) kaart.
Abielu kaardimƤngu teine āāpool sƵltub sellest, milliseid kaarte te esimesel poolajal nƤitasite. Kui oleksite nƤidanud seitset Dubleet, on teil kƤepƤrast ainult 7 kaarti. MƤngu vƤljakuulutamiseks vajate veel ühte Dublee kaarti. Kui olete varem nƤidanud kolme komplekti, on teil nüüd kƤes 12 kaarti. Kaardid tuleb jaotada kolmeks komplektiks. Komplektide tegemiseks saad kasutada jokkeri (Maal) kaarte. Reegel, mis selgitab, millised kaardid on mƤrgitud jokkeritena, on selles rummivariandis hoopis teistsugune. Kui teil on 4 komplekti valmis, saate mƤngu kuulutada
Erinevalt India rummi variandist ei võida mängu kuulutanud isik tingimata mängu. Võidureeglid on veidi lähedasemad Nepali variandi omadele. Mäng arvutab automaatselt iga mängija punktid mängija käes oleva Maali väärtuse ning käes olevate korrastamata kaartide arvu ja väärtuste põhjal. Punktide käsitsi arvutamine on üsna raske, nii et algajad on sellega hirmutatud.