"Decarnation" er et pixel-mesterværk, der blander psykologisk rædsel og følelsesmæssigt eventyr. Paris, 1990. Gloria er alene fanget i en skæbnespiral. Efter at have accepteret en kunstnerisk opgave fra en mystisk protektor, går hun ind i en psykisk drøm, der kommer ud af kontrol. Scenelyset kan ikke oplyse mørket indeni, og flugt er ingen kur. Kan du hjælpe hende med at finde sig selv?
Et rystende psykologisk eventyr
Gloria, en kæmpende kabaretdanserinde, der står over for karrieresvigt, brudte forhold og tab af sig selv, accepterer et mystisk, men alligevel dragende kunstnerisk opdrag. Denne "mulighed" bliver dog hurtigt til en frygtindgydende rejse dybt i hendes eget hjerte.
En verden, hvor virkelighed og illusion flettes sammen
Udforsk et flygtigt underbevidst område, fra finurligt teater til splittet virkelighed, hver skjult af gåder, fjender og metaforer. Du skal krydse dette snoede rige, samle spor, løse gåder og flygte.
Diverse gameplay, spændende hvert trin.
Ved at blande overlevelsesrædsel, psykologiske puslespil og symbolske minispil (rytme, reaktion, visuelle tricks og mere), bidrager hver gameplay-tilstand til historien og følelsesmæssige fremskridt, så du kan fordybe dig i Glorias kampe og vækst.
Inspireret af klassikere, en hyldest til mestrene
Decarnation er dybt påvirket af psykologiske thrillere som Satoshi Kon (Perfect Blue) og David Lynch (Mulholland Drive), som arver den traditionelle æstetik og dybe historiefortælling fra 2D-pixel-eventyrgyser og psykologiske overlevelsesspil.
Drømmemonstre, metaforer for virkeligheden
Du står ikke kun over for skræmmende skabninger, men også legemliggørelsen af selvfornægtelse, skam, frygt og ensomhed. Hver kamp er en rejse til selvforløsning. Ethvert eventyr er en proces af åndelig løsrivelse og genopbygning.